2011-11-09 12 views

Odpowiedz

26

Przykład:

UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"[email protected]"]; 
UIImageView *backgroundImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bgImage]; 
backgroundImageView.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds]; 

UIImage Overview:

A UIImage obiekt to wysokopoziomowy sposób wyświetlania danych obrazu. Możesz tworzyć obrazy z plików, z obiektów obrazu kwarcowego lub z otrzymywanych danych surowego obrazu . Klasa UIImage oferuje również kilka opcji rysowania obrazów w bieżącym kontekście graficznym przy użyciu różnych trybów mieszania i przezroczystości: mieszania.

Obiekty obrazu są niezmienne, więc po ich utworzeniu nie można zmienić ich właściwości . Oznacza to, że zazwyczaj określasz właściwości obrazu w czasie inicjalizacji lub polegasz na metadanych obrazu, aby uzyskać wartość właściwości. Jednak w niektórych przypadkach klasa UIImage zapewnia wygodne metody uzyskiwania kopii obrazu, która wykorzystuje niestandardowe wartości dla właściwości.

Ponieważ obiekty obrazu są niezmienne, nie zapewniają również bezpośredniego dostępu do swoich danych obrazu. Można jednak uzyskać obiekt NSData zawierający dane w formacie PNG lub JPEG dla obrazu przy użyciu funkcji UIImagePNGRepresentation i .

System wykorzystuje obiekty obrazów do reprezentowania zdjęć zrobionych aparatem w obsługiwanych urządzeniach. Aby zrobić zdjęcie, należy użyć klasy U2magePickerController klasy . Aby zapisać zdjęcie w albumie zapisanych zdjęć , użyj funkcji UIImageWriteToSavedPhotosAlbum.

UIImageView Overview:

UIImageView dostarcza pojemnik widok oparty na wyświetlanie albo pojedynczego obrazu lub do animacji serii obrazów. W przypadku animacji obrazów klasa UIImageView zapewnia ustawienia umożliwiające określenie czasu trwania i częstotliwości animacji na . Możesz także uruchomić i swobodnie zatrzymać animację.

Nowe obiekty widoku obrazu są skonfigurowane tak, aby ignorować zdarzenia użytkowników przez domyślną wartość . Aby obsłużyć zdarzenia w niestandardowej podklasie UIImageView, należy jawnie zmienić wartość właściwości userInteractionEnabled na YES po zainicjowaniu obiektu.

Gdy obiekt UIImageView wyświetla jeden ze swoich obrazów, rzeczywiste zachowanie opiera się na właściwościach obrazu i widoku. Jeśli albo jedna z właściwości obrazu jest niezerowa, obraz jest rozciągany zgodnie z wartościami w tych właściwościach. W przeciwnym razie obraz jest przeskalowany, dopasowany do rozmiaru, lub umieszczony w widoku obrazu zgodnie z właściwością contentMode z widoku . Zaleca się (ale nie jest to wymagane), aby obrazy były takie same, jak obrazy . Jeśli obrazy mają różne rozmiary, każdy będzie dopasowywany osobno w zależności od tego trybu.

Wszystkie obrazy powiązane z obiektem UIImageView powinny mieć tę samą skalę . Jeśli aplikacja używa obrazów o różnych skalach, mogą one nieprawidłowo renderować.

12

UIImage zawiera dane obrazu. UIImageView to niestandardowy widok przeznaczony do wyświetlania UIImage.

4

UIImage to obiekt danych przechowujący bajty obrazu.

UIImageView to kontrola wyświetlająca dane UIImage.

6
danych

UIImage obiekty przechowywania z obrazu (tj dane z pliku PNG)

UIImageView obiekty są wykorzystywane do wyświetlania UIImage

12

W skrócie: utworzyć instancję UIImage obiektu do przechowywania danych obrazu, podobnie jak to:

NSString *sourcePath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"/picture.jpg"]; //assuming your image is in your app's bundle 
UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:sourcePath]; 

Następnie tworzymy wystąpienie UIImageView za pośrednictwem IB lub kodu, aby wyświetlić obraz na ekran, taki jak ten:

[imageView1 setImage:img]; //assume you already create an instance of UIImageView named imageView1 
Powiązane problemy