Jeśli mam 4 wierzchołki które czynią w tej kolejności:Culling z tyłu + GL_TRIANGLE_STRIP?
2-3
|\|
0-1
pomocą GL_TRIANGLE_STRIP
a następnie włączyć wstecznego twarz uboju z przedniej powierzchni określonej jako CCW, wtedy trójkąt dolny lewy być skierowane ja i ten drugi nie? Jeśli tak, jaki jest najskuteczniejszy sposób renderowania kwadratu, aby obie twarze były widoczne? Czy muszę używać GL_TRIANGLES
i przekazywać 6 wierzchołków zamiast 4?
Albo możesz przeczytać dokumentację: http://www.opengl.org/registry/doc/glspec42. core.20120119.pdf (strona 22) –