2013-07-19 13 views
10

mam prosty układ:Strange View.getHitRect() zachowanie

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent"> 

<Button 
    android:id="@+id/button1" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="Button" /> 

<Button 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:onClick="animate" 
    android:text="animate" /> 

</LinearLayout> 

iw moim Aktywny Ja drukowania rect hit przycisku po zmianie jego y lokalizację:

public class MainActivity extends Activity { 

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
} 

public void animate(View view) { 
    printHitRect(); 
    findViewById(R.id.button1).setY(50); 
    printHitRect(); 
} 
private void printHitRect() { 
    Rect rect = new Rect(); 
    findViewById(R.id.button1).getHitRect(rect); 
    Log.d(">>button1 hit rect", rect.flattenToString()); 
} 
} 

oczekiwany wynik

button1 uderzenie rect: 0 0 116 72

button1 uderza rect: 0 50 116 122

rzeczywistej produkcji

button1 szybko rect: 0 0 116 72

button1 hitem rect: -58 14 58 86

Może ktoś wyjaśnić to wyjście, ja robię coś źle, czy jest to błąd? Zasadniczo używam tego getHitRect() w moim niestandardowym ViewGroup, aby wykryć, który użytkownik dziecka dotknął. Czy istnieje lepszy sposób, aby uzyskać dziecko w określonym punkcie, może być funkcją, jak getChildAt(x, y)?

Zamiast setY(), wypróbowałem setTranslateY(). Korzystałem również z biblioteki NineOldAndroid oraz z wbudowanej struktury animacji. To samo zachowanie można zaobserwować, jeśli używam findViewById(R.id.button1).animate().y(50) zamiast setY().

UPDATE:

skończyło się na piśmie za pomocą metody użytkową nineoldandroid bibliotekę, która pracuje teraz:

private static void getHitRect(View v, Rect rect) { 
    rect.left = (int) com.nineoldandroids.view.ViewHelper.getX(v); 
    rect.top = (int) com.nineoldandroids.view.ViewHelper.getY(v); 
    rect.right = rect.left + v.getWidth(); 
    rect.bottom = rect.top + v.getHeight(); 
} 

Odpowiedz

8

getHitRect() miały błąd i nie będzie prawidłowo zastosować transformacje. Naprawiliśmy ten błąd wewnętrznie, a poprawka zostanie udostępniona w następnej publicznej wersji Androida.

+8

Ponieważ odpowiedź ta została wykonana w dniu 19 lipca 2013 roku, jestem zakładając, że jesteś powołując się na Androida 4.3 jako "następne wydanie". Czy to oznacza, że ​​metoda getHitRect() nie jest wiarygodna w wersjach wcześniejszych? – Saket

+0

@Setet Powiedziałbym, że to uczciwe założenie, ponieważ mam tutaj telefon, który utknął na 4.1.2 (Xperia S), a współrzędne y nie mają większego sensu, tj. Dolny i górny - bummer, ponieważ ta funkcja rect zaoszczędziłoby mi wiele bólu ... – AgentKnopf

+0

@Zainodis Zobacz aktualizację OP. Ta metoda powinna dobrze działać :) – Saket

2

można oberwać rect w ten sposób:

public Rect getHitRect(View child){ 
    Rect frame = new Rect(); 
    frame.left = child.getLeft(); 
    frame.right = child.getRight(); 
    frame.top = child.getTop(); 
    frame.bottom = child.getBottom(); 
    return frame; 
} 
+0

to nie działa jako child.getLeft() zwraca błędną wartość, rozwiązanie, które pisarz napisał za pomocą dziewięcioramiennego dzieła – 2cupsOfTech

1

Oto rozwiązanie, które nie zależy od NineOldAndroids.

Jeśli zastosujemy ścieżkę kodu dla kodu ścieżce NineOldAndroids w końcu się tu na urządzeniach plastra miodu postu: Github

private static void getHitRect(View v, Rect rect) { 
    rect.left = (int) (v.getLeft() + v.getTranslationX()); 
    rect.top = (int) (v.getTop() + v.getTranslationY()); 
    rect.right = rect.left + v.getWidth(); 
    rect.bottom = rect.top + v.getHeight(); 
} 
+0

Dobre rozwiązanie, po prostu muszę dodać małą kalibrację 'rect.top - = dividerValue/2; rect.bottom + = dividerValue/2; 'jak w przypadku szerszego podziału między elementami w widoku listy, było wiele nieudanych detekcji dotyku. – LadyWoodi

Powiązane problemy