Mam klasę podstawową, która implementuje operator ==. Chcę napisać inną klasę, dziedzicząc klasę podstawową, i która powinna ponownie wdrożyć operatora ==.implementujący operator == przy dziedziczeniu
Oto przykładowy kod:
#include <iostream>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(std::string Name) { m_Name = Name; };
bool operator==(const Person& rPerson)
{
return m_Name == rPerson.m_Name;
}
private:
std::string m_Name;
};
class Employee : public Person
{
public:
Employee(std::string Name, int Id) : Person(Name) { m_Id = Id; };
bool operator==(const Employee& rEmployee)
{
return (Person::operator==(rEmployee)) && (m_Id == rEmployee.m_Id);
}
private:
int m_Id;
};
void main()
{
Employee* pEmployee1 = new Employee("Foo" , 1);
Employee* pEmployee2 = new Employee("Foo" , 2);
if (*pEmployee1 == *pEmployee2)
{
std::cout << "same employee\n";
}
else
{
std::cout << "different employee\n";
}
Person* pPerson1 = pEmployee1;
Person* pPerson2 = pEmployee2;
if (*pPerson1 == *pPerson2)
{
std::cout << "same person\n";
}
else
{
std::cout << "different person\n";
}
}
Ten przykładowy kod daje następujący wynik:
different employee
same person
Gdzie chciałbym, nawet podczas pracy osoby * wskazówek, aby upewnić się, że są różne .
Jak mam rozwiązać ten problem?
Dzięki!
Wierzę, że próbujesz rozwiązać niewłaściwy problem. jeśli potrzebujesz operatora ==, który działa w oparciu o typ referencyjny/wskaźnikowy, nie powinieneś był używać dziedziczenia w pierwszej kolejności. – hawk