Przede wszystkim nie słuchaj zdarzeń keyPress
, ponieważ "opóźnienie początkowe" zależy od konfiguracji systemu operacyjnego! W rzeczywistości zdarzenie keyPress
może nawet nie wystrzeliwać w sposób powtarzalny.
Co musisz zrobić, to posłuchać zdarzeń keyDown
i keyUp
. Możesz pomóc w tym.
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
Następnie w zależności od tego, co robisz w grze, prawdopodobnie masz „pętlę gra” pewnego rodzaju, w swojej metodzie update()
że jest wywoływana w każdy raz na jakiś czas:
class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
Teraz twoja pętla gry sprawdza powtarzalnie dla klawisza A
naciskając klawisz.
Może zajść potrzeba wyczyszczenia wszystkich naciśnięć klawiszy po pętli gry. Zobacz także https://github.com/sethladd/bad-aliens-dart, które zdaję sobie sprawę, teraz prawdopodobnie muszę zaktualizować :) –
Napisałem artykuł o obsłudze klawiatury dla gier w Dart: http://dartgamedevs.org/blog/2012/12/11/keyboard-input/ – Cutch
@ Przywróć link. Prawdopodobnie to: https://github.com/dartgamedevs/dartgamedevs.org/blob/master/source/_posts/2012-12-11-keyboard-input.markdown – Amsakanna