2013-02-17 7 views
9

Naprawdę znalazłem pytanie: this, ale jest napisane, że material.color nie istnieje. Muszę wiedzieć, jak zmienić kolory różnych powierzchniach sześcianu Rysuję:Zmiana kolorów twarzy sześcianu

var newCube = new THREE.Mesh(new three.CubeGeometry(size, size, size), new three.MeshNormalMaterial({ vertexColors: three.FaceColors })); 

Odpowiedz

31

Oto jak można ustawić i zmienić kolory ścian sześcianu za:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(size, size, size); 
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) { 
    geometry.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors }); 

Jeśli geometry.faces[i].color został zmieniony po wyrenderowaniu geometrii, należy ustawić geometry.colorsNeedUpdate = true. (To nie jest wymagane w przypadku canvasRenderer.)

Three.js r.84

4

Tutaj is a fiddle dla osób, które kończą się tutaj i chcą zobaczyć ten kod działa.

zrobiłem pole i przywiązany 3 kolory na twarze:

// colors 
red = new THREE.Color(1, 0, 0); 
green = new THREE.Color(0, 1, 0); 
blue = new THREE.Color(0, 0, 1); 
var colors = [red, green, blue]; 

for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    geometry.faces[4 * i].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 1].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 2].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 3].color = colors[i]; 
} 

Kolory twarz zmienia się w pętli animate.