Mam problem z konwersją dźwięku. Podczas konwertowania dostaję ogromnego wycieku pamięci i pochodzi z tych linii kodu.CMSampleBufferRef wyciek pamięci
dispatch_queue_t mediaInputQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", NULL);
[assetWriterInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:mediaInputQueue
usingBlock:^
{
while (assetWriterInput.readyForMoreMediaData)
{
CMSampleBufferRef nextBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
if (nextBuffer)
{
[assetWriterInput appendSampleBuffer: nextBuffer];
nextBuffer = NULL;
}
else
{
// done!
[assetWriterInput markAsFinished];
[assetWriter finishWriting];
[assetReader cancelReading];
NSDictionary *outputFileAttributes = [[NSFileManager defaultManager]
attributesOfItemAtPath:exportPath
error:nil];
NSNumber *doneFileSize = [NSNumber numberWithLong:[outputFileAttributes fileSize]];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateCompletedSizeLabel:)
withObject:doneFileSize
waitUntilDone:NO];
// release a lot of stuff
[assetReader release];
[assetReaderOutput release];
[assetWriter release];
[assetWriterInput release];
[exportPath release];
break;
}
}
}];
Linia, która wydaje się powodować nieszczelności jest: CMSampleBufferRef nextBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
Zgubiłem się na tym, każda pomoc byłaby bardzo ceniona.
ODPOWIEDŹ: Naprawiono - po prostu dodaj te linie na końcu instrukcji if/else.
CMSampleBufferInvalidate(nextBuffer);
CFRelease(nextBuffer);
nextBuffer = nil; // NULL?
Dlaczego nazywasz 'CMSampleBufferInvalidate' przed' CFRelease'? – Meekohi
@Meekohi może nie być potrzebna ta dokładna kolejność, zrobiłem to dawno temu i nie jestem pewien, wiem, że kombinacja wykonała zadanie. – Krzemienski
Wywołanie funkcji CFRelease w buforze próbek powoduje awarię, nawet jeśli jest używana bez CMSampleBufferInvalidate i sampleBuffer = NULL. Polecam po prostu używając CMSampleBufferInvalidate (nextBuffer); nextBuffer = NULL; – Zigglzworth