2017-11-09 37 views
5

Nie można zreplikować awarii na urządzeniach z systemem iOS 11 podczas wycofywania numeru DetailViewController. Ta aplikacja ma DetailViewController. DetailViewController ma właściwość DetailViewModel.iOS 11 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS na dealloc

DetailViewController, BaseViewController i DetailViewModel są napisane w Objective-C. Zaktualizowałem wersję Swift do Swift 4 i dodałem rozszerzenie Swift do DetailViewModel.

@objc extension DetailViewModel { 
     func foo() { 
      let conclusionBlock: (() -> Void) = { [weak self] in 
       guard let strongSelf = self else { return } 
       strongSelf.viewController.reloadData() 
      } 
      let viewModel = OtherViewModel(conclusionBlock: conclusionBlock) 
      let otherViewController = OtherViewController.make(viewModel: viewModel) 

      let nav = UINavigationController(rootViewController: otherViewController) 
      nav.modalPresentationStyle = .fullScreen 

      viewController.present(nav, animated: true, completion: nil) 
     } 
    } 

Patrząc na dzienniki, func foo() w szybkim rozszerzeniem DetailViewModel nie nazywa i to jeszcze upaść na dealloc.

Czy ktoś ma pomysły co do problemu lub jak to naprawić?

Dziękuję

ślad stosu:

Crashed: com.apple.main-thread 
0 libobjc.A.dylib    0x18589d7f4 objc_object::release() + 16 
1 CoreFoundation     0x1862f3108 cow_cleanup + 112 
2 CoreFoundation     0x18623a51c -[__NSArrayM dealloc] + 68 
3 libobjc.A.dylib    0x18587eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 148 
4 libobjc.A.dylib    0x18588c638 objc_destructInstance + 88 
5 libobjc.A.dylib    0x18588c690 object_dispose + 16 
6 AppName      0x100c7dbec -[DetailViewModel .cxx_destruct] (DetailViewModel.m:43) 
7 libobjc.A.dylib    0x18587eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 148 
8 libobjc.A.dylib    0x18588c638 objc_destructInstance + 88 
9 libobjc.A.dylib    0x18588c690 object_dispose + 16 
10 AppName      0x100cbe358 -[DetailViewController .cxx_destruct] (DetailViewController.m:103) 
11 libobjc.A.dylib    0x18587eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 148 
12 libobjc.A.dylib    0x18588c638 objc_destructInstance + 88 
13 libobjc.A.dylib    0x18588c690 object_dispose + 16 
14 UIKit       0x18fb338f4 -[UIResponder dealloc] + 156 
15 UIKit       0x18f8e9e7c -[UIViewController dealloc] + 1776 
16 AppName      0x100c9b66c -[BaseViewController dealloc] (BaseViewController.m:56) 
17 AppName      0x100cb6570 -[DetailViewController dealloc] (DetailViewController.m:261) 
18 UIKit       0x18f9d3ec4 __destroy_helper_block_.150 + 80 
19 libsystem_blocks.dylib   0x185d91a60 _Block_release + 160 
20 UIKit       0x18fa5f5bc -[UIViewAnimationBlockDelegate .cxx_destruct] + 72 
21 libobjc.A.dylib    0x18587eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 148 
22 libobjc.A.dylib    0x18588c638 objc_destructInstance + 88 
23 libobjc.A.dylib    0x18588c690 object_dispose + 16 
24 CoreFoundation     0x18623d998 -[__NSDictionaryI dealloc] + 136 
25 libobjc.A.dylib    0x18589e138 (anonymous namespace)::AutoreleasePoolPage::pop(void*) + 836 
26 CoreFoundation     0x186232050 _CFAutoreleasePoolPop + 28 
27 CoreFoundation     0x186311b04 __CFRunLoopRun + 2020 
28 CoreFoundation     0x1862322d8 CFRunLoopRunSpecific + 436 
29 GraphicsServices    0x1880c3f84 GSEventRunModal + 100 
30 UIKit       0x18f7df880 UIApplicationMain + 208 
31 AppName      0x100d59540 main (main.m:10) 
32 libdyld.dylib     0x185d5656c start + 4 

Odpowiedz

1

Aby pomóc w replikacji problemu, spróbuj włączyć Adres Sanitizer w Xcode 9.

+0

Tak, wypróbowałem ten. to nie zadziałało :( –

1

masz obiekt przechowywany w tablicy, która jest nadmiernie zwolniony po zniszczeniu obiektu i zwalnia jego tablicę.

Możesz najpierw aktywować zombie objects (kliknij swój cel blisko przycisku PLAY, wybierz scheme/Run/Diagnostics/Zombie objects). w tym trybie obiekty nie są naprawdę wypuszczane, więc możesz zapytać obiekt powodujący awarię, aby zobaczyć, jaki jest jego typ i zacząć go śledzić.

+0

dziękuję za odpowiedź, ale spróbowaliśmy z włączonymi obiektami zombie i udało nam się nakłonić kogoś, żeby raz załamał się, ale to nie wywołało niczego –

Powiązane problemy