Testowałem 7 z Xcode, ale moja Cocos2d zderzeniowych 2.1 gry na symulatorze lub na urządzeniach:Coco2d 2,1 i 7 Xcode iOS 9 krach ccShader
ccShader_PositionColorLenghtTexture_frag.h
2015-06-15 22:36:13.319 NanoWar[18789:456971] cocos2d: ERROR: 0:12: '' : syntax error: #extension must always be before any non-preprocessor tokens
i
cocos2d: ERROR: 0:26: Invalid call of undeclared identifier 'fwidth'
Ta klasa powoduje awarię gry
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
#ifdef GL_ES
varying mediump vec4 v_color;
varying mediump vec2 v_texcoord;
#else
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texcoord;
#endif
void main()
{
#ifdef GL_OES_standard_derivatives
#if defined GL_OES_standard_derivatives
gl_FragColor = v_color*smoothstep(0.0, length(fwidth(v_texcoord)), 1.0 - length(v_texcoord));
#else
gl_FragColor = v_color*step(0.0, 1.0 - length(v_texcoord));
#endif
#endif
}
Dyskusja (patrz odpowiedź Rae): http: //forum.cocos2d-objc .org/t/xcode-7-ios9-beta/17346/6 –