Do mojej pracy używam wersji Java oprogramowania ARToolkit (NyARTookit). Jak dotąd okazało się to wystarczająco dobre dla naszych potrzeb, ale mój szef zaczyna chcieć, aby ramy były przenoszone na inne platformy, takie jak Internet (Flash itp.) I telefony komórkowe. Chociaż przypuszczam, że mogłem używać innych portów, jestem coraz bardziej zirytowany nie wiedząc, jak działa zestaw i poza nim, z pewnych ograniczeń. Później będę musiał rozszerzyć możliwości zestawu, aby dodać takie rzeczy jak interakcja (wirtualne przyciski na kartach, itp.), Które, o ile widziałem w NyARToolkit nie są obsługiwane.Jak działa algorytm rozszerzonej rzeczywistości oparty na markerach (taki jak algorytm ARToolkita)?
W zasadzie muszę zastąpić ARToolkit niestandardowym wykrywaczem znaków (aw przypadku NyARToolkita spróbuj pozbyć się JMF i użyć lepszego rozwiązania przez JNI). Jednak nie wiem, jak działają te czujki. Wiem o grafice 3D i zbudowałem wokół niej ładną architekturę, ale muszę wiedzieć, jak zbudować podstawową technologię :-).
Czy ktoś wie, jak od podstaw można zastosować aplikację rozszerzoną rzeczywistości opartą na markerach? Podczas wyszukiwania w google znajduję tylko "aplikacje" AR, a nie algorytmy leżące u podstaw: - /.
Wyszukaj "wizję komputera". Zasadniczo jest to po prostu dużo algebry liniowej. –