Awaria aplikacji w presentFrameBuffer (podczas uruchamiania na pierwszym planie, bez przerwania).gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart crash
Nie ulega awarii w pierwszej klatce, trwa przez chwilę, a następnie nagle ulega awarii.
Nie mam dokładnych kroków do odtworzenia, ale wydaje się, że wiąże się to z rysowaniem czegoś konkretnego, jednak nie mam żadnego zgłoszenia błędu OpenGL przez aplikację, w tym jednego sprawdzenia błędu tuż przed presentFrameBuffer. Jeśli dodaję glFinish zanim presentFrameBuffer zawiedzie się w glFish.
Aplikacja ulega awariom z EXC_BAD_ACCESS (kod = 1, adres = 0x1) i powyższym stosem wywoływanym bez żadnych innych informacji o błędzie/logu/debugowania.
Oto callstack zgłaszane w katastrofie:
gwintu 1, kolejki: com.apple.main gwintem
> #0 0x36871e46 in gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart()
> #1 0x36872764 in gpusSubmitDataBuffers()
> #2 0x31eae624 in SubmitPacketsIfAny()
> #3 0x378a337a in gliPresentViewES()
> #4 0x325b6df2 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:]()
> #5 0x0052986e in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int)()
> #6 0x000e2a48 in -[EAGLView presentFramebuffer] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/EAGLView.mm:228
> #7 0x000e4066 in -[GGViewController drawFrame] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/GGViewController.mm:504
> #8 0x3809ab0a in __NSFireTimer()
> #9 0x39d36856 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__()
> #10 0x39d36502 in __CFRunLoopDoTimer()
> #11 0x39d35176 in __CFRunLoopRun()
> #12 0x39ca823c in CFRunLoopRunSpecific()
> #13 0x39ca80c8 in CFRunLoopRunInMode()
> #14 0x39b9333a in GSEventRunModal()
> #15 0x3551b288 in UIApplicationMain()
> #16 0x000e1bae in main at /svn/src_svn/GG/iphone/main.m:14
Każdy ma żadnego pojęcia o tym?
Dobra wskazówka do debugowania. –