Dostaję dziwny wpływ na mój teren na urządzeniach z systemem iOS. W edytorze wygląda dobrze; na urządzeniu pokazuje światło jak na poniższym obrazku. Tekstury na terenie używają wbudowanego standardu. Sprawdziłem, że właściwość metaliczna jest ustawiona na 0. Próbowałem zmienić materiał, sondy, wszystkie nie rozwiązują problemu. Patrząc, czy ktoś ma podobny problem lub ma potencjalnego klienta; Potrafię pracować nad testem. Korzystanie jedność 5.3.5p5Problem z oświetleniem terenu Unity
8
A
Odpowiedz
0
mogłem otwarty obraz ale z moim zrozumieniem masz problem z terenu material.There jest to kilka sposobów, aby rozwiązać ten problem
1-) Upewnij się, kliknij pole "Statyczny" w oknie inspektora.
2-) Zwiększ "Licznik pikseli" w menu Edycja> Ustawienia projektu> Jakość w normalnym czasie, gdy zmienna jest ustawiona na 4, ale ja wolę 8 lub 10 testów.
3) Pamiętaj o lights.Look ich oświetlenie Tryb Realtime, mieszanych i pieczone Powinny być takie same dla wielkich scen
Po tym wskazówki, jeśli scena jest nadal uszkodzony usuwania materiału terenu i tworzenia nowego materiału terenu . Powodzenia
Powiązane problemy
- 1. Wygładzanie terenu wokół jezior
- 2. Problem z wyciekiem pamięci. Śledzenie oczu w Unity z OpenCVSharp
- 3. Unity 3.5 to Unity 4.5.4
- 4. Widok terenu i satelity za pomocą MapKit
- 5. Pierwsze kroki z Unity Framework
- 6. Jak załadować AutoMapper z Unity?
- 7. Unity 3D Sprzęt zewnętrzny ankietowania asynchronicznego w Unity
- 8. Unity PlayerPrefs saving
- 9. Firebase and Unity?
- 10. Interop powoduje awarię Unity
- 11. Unity Metapliki błędy
- 12. Jak rozpocząć działanie Androida z aplikacji Unity?
- 13. Unity ramowa IoC z domyślnego konstruktora
- 14. Scalanie sceny Unity 3D z Git
- 15. Dlaczego Unity korzysta z Lokalizatora Usług?
- 16. Unity obciążenia mapowania z pliku XML
- 17. problem z instalacją gem problem
- 18. Unity Shader podświetlanie pokrywa
- 19. W Unity, jak zatrzymać wyskakujące okienka "Show Unity Splashscreen"
- 20. Unity PerThreadLifetimeManager i zadania
- 21. OSX - Wydawanie gier Unity
- 22. Unity framework - ponowne instancję
- 23. Unity: Zbuduj słownika
- 24. Unity Rozwiązuj wiele klas
- 25. Unity obsługuje język arabski
- 26. OpenGL - Jak obliczyć normalne w siatce wysokości terenu?
- 27. Forwarded Types w Microsoft Unity
- 28. Integracja skanera kodów Unity Zxing
- 29. Co to jest Microsoft Unity?
- 30. Utworzenie projektu Unity z Jenkinsem nie powiodło się
Czy oświetlenie jest pieczone czy w czasie rzeczywistym? Jeśli się je upiecze, może zagrać z ustawieniami pieczenia. Jeśli nie zapytaj o Unity Answers, twórcy są tam bardzo aktywni. – Absinthe
problemem jest sam teren - to stary, nigdy nie aktualizowany obiekt z wieloma problemami, takimi jak optymalizacja. Lepiej go nie używać, ale myślę, że to nie jest odpowiedź. – Krajca
Trochę przypomina mi się tzw. "Artefakty trądziku w cieniu" z https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx Czy mógłbyś ulepszyć swoje wartość odchylenia, aby sprawdzić, czy zapewnia jakąkolwiek poprawę? – Luke