2016-07-19 39 views
8

Dostaję dziwny wpływ na mój teren na urządzeniach z systemem iOS. W edytorze wygląda dobrze; na urządzeniu pokazuje światło jak na poniższym obrazku. Tekstury na terenie używają wbudowanego standardu. Sprawdziłem, że właściwość metaliczna jest ustawiona na 0. Próbowałem zmienić materiał, sondy, wszystkie nie rozwiązują problemu. Patrząc, czy ktoś ma podobny problem lub ma potencjalnego klienta; Potrafię pracować nad testem. Korzystanie jedność 5.3.5p5Problem z oświetleniem terenu Unity

enter image description here

+0

Czy oświetlenie jest pieczone czy w czasie rzeczywistym? Jeśli się je upiecze, może zagrać z ustawieniami pieczenia. Jeśli nie zapytaj o Unity Answers, twórcy są tam bardzo aktywni. – Absinthe

+0

problemem jest sam teren - to stary, nigdy nie aktualizowany obiekt z wieloma problemami, takimi jak optymalizacja. Lepiej go nie używać, ale myślę, że to nie jest odpowiedź. – Krajca

+1

Trochę przypomina mi się tzw. "Artefakty trądziku w cieniu" z https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx Czy mógłbyś ulepszyć swoje wartość odchylenia, aby sprawdzić, czy zapewnia jakąkolwiek poprawę? – Luke

Odpowiedz

0

mogłem otwarty obraz ale z moim zrozumieniem masz problem z terenu material.There jest to kilka sposobów, aby rozwiązać ten problem

1-) Upewnij się, kliknij pole "Statyczny" w oknie inspektora.

2-) Zwiększ "Licznik pikseli" w menu Edycja> Ustawienia projektu> Jakość w normalnym czasie, gdy zmienna jest ustawiona na 4, ale ja wolę 8 lub 10 testów.

3) Pamiętaj o lights.Look ich oświetlenie Tryb Realtime, mieszanych i pieczone Powinny być takie same dla wielkich scen

Po tym wskazówki, jeśli scena jest nadal uszkodzony usuwania materiału terenu i tworzenia nowego materiału terenu . Powodzenia