Próbuję utworzyć określony typ obiektu 3D w pliku three.js. Chcę na przykład sześcianu w trybie wireframe (tak, pokazane są tylko krawędzie). Ale chcę, aby krawędzie, które są z tyłu, były przerywane. Ilustracja: Trójwymiarowy kształt krawędziowy z ukrytymi krawędziami jako przerywanymi liniami
Nie wiem, czy jest to wykonalne przy użyciu pliku three.js, czy powinienem spróbować bezpośrednio z webgl. Czy powinienem używać THREE.Mesh
w modelu szkieletowym lub THREE.Line
z LineDashedMaterial
, a może zarówno jeden nad drugim?
to nie wydaje się już działać. Jeśli dobrze rozumiem, "widoczne" krawędzie powinny być jedynymi wyświetlanymi (jako linie ciągłe), a krawędzie, które zostałyby pokryte, gdyby materiał kostki był wyświetlany, powinny być wyświetlane jako linie przerywane. Czy to jest poprawne? W twoim przykładzie widzę bryłę z liniami przerywanymi i ciągłymi; jednak widzę tylko powierzchnie przednie, ponieważ twarze są stałe. Czy coś zmieniło się z plikiem 3.js? Czy może to zrobić zgodnie z przeznaczeniem? Biorąc pod uwagę pytanie OP, zakładam, że ten przykład nie działa (już). – dylnmc
Ponadto, po przejrzeniu kilku twoich pokazów, zauważyłem również, że przykład modyfikatora powierzchni podziału jest ... nieparzysty. Na zrzutach ekranu zakładam, że działały one jednorazowo. To może być coś z trzem.js, który chagnował? – dylnmc