Po prostu chcę narysować cylinder w opengl. Znalazłem mnóstwo próbek, ale wszystkie z nich ciągną cylindry w osi Z. Chcę, żeby były na osi x lub y. Jak mogę to zrobić. Poniższy kod jest kodem wyciągnąć cylinder w kierunku Z i nie chcę goJak narysować cylinder w osi y lub x w opengl
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
gluCylinder(quadratic,0.1f,0.1f,3.0f,32,32);
@cerq: Micha pod warunkiem, dobry link. Użyj tego! – DaddyM